Call of Duty: United Offensive
Ohromující úspěch CoD vyústil v jediném logickém závěru. Po 10 měsících se objevilo pokračování ve formě datadisku pod názvem United Offensive. Ten vytvořili jiní, ale neméně známí vývojáři z Gray Matter Interactive Studios. UO se od prvního dílu zase tolik nelišilo, hlavně co se týká grafiky a výborné hratelnosti. K nejdůležitějším vylepšením jistě patří přidání vozidel, včetně těžkopádných tanků, které dodalo hře úplně nový rozměr. Díky tomu přibyly i pěšákům zbraně "hromadného" ničení, takže kromě kulometů, které jsou i na džípu, zde najdeme těžkotonážní děla. Díky nim je i obyčejný voják smrtící pohromou pro sebesilnější tank. Do výbavy pak pěšáci, kromě rychlopalných pušek dostali i trhavinu, kouřový granát a možnost sprintovat, což zajímavým způsobem mění styl hry. Za zmínku stojí i systém povyšování, který zásadním způsobem ovlivňuje bohatost výbavy po respawnu. V modech dostala hra konečně do vínku velmi oblíbený Capture the Flag (boje o vlajku), který v prvním dílu citelně chybí. Za zmínku stojí i další mody, které vychází hlavně z možností velkých map a bojové techniky.





Ohromující úspěch CoD vyústil v jediném logickém závěru. Po 10 měsících se objevilo pokračování ve formě datadisku pod názvem United Offensive. Ten vytvořili jiní, ale neméně známí vývojáři z Gray Matter Interactive Studios. UO se od prvního dílu zase tolik nelišilo, hlavně co se týká grafiky a výborné hratelnosti. K nejdůležitějším vylepšením jistě patří přidání vozidel, včetně těžkopádných tanků, které dodalo hře úplně nový rozměr. Díky tomu přibyly i pěšákům zbraně "hromadného" ničení, takže kromě kulometů, které jsou i na džípu, zde najdeme těžkotonážní děla. Díky nim je i obyčejný voják smrtící pohromou pro sebesilnější tank. Do výbavy pak pěšáci, kromě rychlopalných pušek dostali i trhavinu, kouřový granát a možnost sprintovat, což zajímavým způsobem mění styl hry. Za zmínku stojí i systém povyšování, který zásadním způsobem ovlivňuje bohatost výbavy po respawnu. V modech dostala hra konečně do vínku velmi oblíbený Capture the Flag (boje o vlajku), který v prvním dílu citelně chybí. Za zmínku stojí i další mody, které vychází hlavně z možností velkých map a bojové techniky.






Vzhledem k výše jmenovanému je jasné, že zajímavých vylepšení je více než dost. Proto je zajímavé, že UO nikdy nedosáhlo na populárnost CoD a navždy zůstalo schováno v jeho stínu. Jestli to bylo tím, že změn v hratelnosti a stylu hry nebylo zase tolik nebo se hra díky technice a kouřákům stala složitější a náročnější na "přemýšlení"? Nebo snad byla na vině obrovská náročnost hry na server, díky čemuž mělo UO již od začátku daleko méně místností k dispozici? Těžko říct, který důvod je tím správným. Jedno je jisté: UO si nikdy nevyšlapalo cestu k srdcím hráčů, tak jako to dokázal CoD a CoD2 a na této skutečnosti se už nic nezmění. Je to škoda, protože jde o stejně kvalitní hru, jako v případě obou jmenovaných. Pokud budete mít chuť vyzkoušet něco trochu jiného, rozhodně UO otestujte, myslím že nebudete litovat. O tom by vás nakonec mohl přesvědčit i podrobnější článek, proč si zahrát právě UO!
Call of Duty 2
Rok od vydání datadisku utekl jako voda a začalo se blížit vydání plnohodnotného pokračování. Pravý poprask způsobilo vydání dema, které se objevilo, stejně jako demo Call of Duty v září, ale roku 2005. Zřejmě aby Activision dostál své pověsti, vypustil hratelnou singleplayerovou ukázku zcela nečekaně a to přesně o půlnoci středoevropského času, takže většina nadržených hráčů skřípěla během dopoledne ve škole či v práci zuby. To pokračovalo i odpoledne, tentokrát se skřípění zubů ozývalo při čekání, kdy už se ten 650MB macek konečně stáhne. Demo bylo pro hodně hráčů zklamáním, hlavně svou délkou, protože se dalo v pohodě dohrát za méně než 10 minut. Rozhořčení vzbudil i herní styl, DX9 grafika, házení granátů přes tlačítko, vyloučení pistolky jako samostatné hlavní zbraně a další maličkosti. Zkrátka skalní hráči, kteří si zvykli na specifické ovládání a styl hraní se zdáli být okradeni a necítili se v novém díle "jako doma", což jim do té doby hra poskytovala. To se nezměnilo ani u plné verze, která se kromě nepřítomnosti jakékoliv ochrany proti cheatrům, vyznačovala i nepříjemnou sbírkou bugů.
Ode dne vydání už uběhlo několik měsíců a slibovaný a odkládaný patch, který by vyřešil ty nejožehavější problémy se stále neobjevoval. I přesto jsme se rozhodli CoD2 nasadit na servery, což se nakonec ukázalo jako dobrá volba. Od prvotních začátků, kdy hrálo jen pár stovek hráčů, začala i komunita kolem CoD přicházet hře na chuť a pomalu opouštět staršího bratříčka. Obsazenost serverů od té doby stále stoupá a i dnes, téměř po roce od spuštění má vzrůstající tendenci. Jen škoda, že si většina hráčů vybrala místo upgradované a anticheatem střežené verze 1.3 tu první, která do dnes sklízí kritiku kvůli bugům a žádné ochraně před podvodníky. Osobně doufám, že se tato situace co nejdříve obrátí. Že si hráči uvědomí, že když investují hodiny a hodiny času do virtuální zábavy, zaslouží si to nejlepší a ne polotovar, i když je to bude něco málo stát.
Call of Duty 3 - console must die
Co se stane, když je nějaká hra velmi populární a získá jméno ostré jako břitva, se jasně ukázalo u třetího pokračování, které mají na svědomí opět jiní vývojáři a to Treyarch. To vyšlo jen a pouze na konzole, takže PCčkáři měli smůlu a mohli konzolistům jen závidět. CoD3 sklidil na konzolích zasloužený úspěch, je to v podstatě jedna z nejlepších her, které si na nich můžete zahrát. O to víc se hráči, kteří doma mají jen PC zdáli podvedení (už zase) a mnozí nemohli přijít Activisionu dlouho na jméno (už zase). Pojďme se na celou situaci podívat čistě nezaujatě a shrňme si dostupné informace. Možná se budete na celou záležitost dívat trochu jinak.
Za prvé: Trojka se od CoD2 zase tolik neliší. Dalo by se říct, že změn je stejně jako v případě CoD a United Offensive. Došlo k úpravám grafiky, přibylo ovládání vozidel, souboj muž proti muži na blízko apod. Ale ve své podstatě je změn tak málo, že kdyby hra vyšla na PC, nemohla by být novým - plnohodnotným dílem, ale jen datadiskem.
Za druhé: CoD3 vyvíjel opět jiný tým. Co to znamená? Odpověď je jednoduchá, že Infinity Ward (tvůrci CoD, CoD2) na dalším pokračování pracují již přes rok. Snad to znamená, že se dočkáme větších změn a CoD4 by mohla být "vymazlenější" a vychytanější, než třeba CoD2.
Co z toho vyplývá? Nakonec je dobře, že CoD3 vyšel jen na konzole. Vývojáři zadali vývoj CoD3, který je v podstatě datadiskem CoD2, jinému studiu a sami dál pracovali na plnohodnotném pokračování. To, že se hra jmenuje Call of Duty 3 je vlastně jen marketingovým tahem, protože známý název hry znamená automaticky daleko vyšší prodeje. (no dobře, nějak se musíme utišit, že to nemůžeme hrát, my chceme CoD3!!!! :-)
A co bude dál?
Podívali jsme se do historie, zavzpomínali jsme na staré doby a je nejvyšší čas, nahlédnout do budoucnosti. Co nás čeká a nemine? Bohužel informace o dalším pokračování s číslovkou 4 jsou zatím velmi mlhavé. Na veřejnost prosáklo, že další díl už nemá být z druhé světové války, ale přesune se do nějakého moderního konfliktu. Tuto informaci berte jako nepodloženou, vše může být nakonec úplně jinak. Vývojáři totiž zatím nic takového nepotvrdili, dokonce není na světě ani jeden screen, takže těžko usuzovat, co na nás vlastně čeká. Pokud bude CoD4 opravdu z moderní války, dovolím si tvrdit, že už to nebude to CoD, jak ho známe. Přece jen ta druhá světová dává celé sérii punc výjimečnosti, i když si dokážu představit, že bitvy ze součastnosti, ovšem ve stylu a s hratelností CoD, můžou být opravdu velká zábava. Teda aspoň než si na to zase zvykneme (už zase :D).
Zkusme teď odhadnout, jak bude vydání CoD4 probíhat. Vzhledem k tomu, že u všech dosud vydaných dílu jsou stále stejné indicie, je docela velká pravděpodobnost, že se v prognóze trefím:
- prvního odhalení včetně obrázků se dočkáme někdy koncem jara
- dočkáme se řady fantastických obrázků a videý, které vyhypují hru do výšin
- demo vyjde v září 2007 a bude pouze singleplayerové
- plná hra se ukáže v říjnu nebo listopadu
- bude plná bugů a multiplayer bez anticheatu
- toho se dočkáme až v patchi, který se objeví za několik týdnů/měsíců
Věděli jste že…
...Call of Duty vytvořili ti stejní vývojáři co stáli za Medal of Honor?
...že tito vývojáři pak vytvořili "pouze" CoD2 a na CoD:UO a CoD3 se podílela jiná studia?
…i Call of Duty bylo z počátku bez anticheatu, který přinesl až po několika měsících patch 1.4?
…CoD:UO je na běh serveru několikanásobně náročnější, než ostatní díly?
…CoD a CoD2 multiplayer byl velmi úspěšný i ve světě a dlouhou dobu se jednalo o jedny ze tří nejhranějších her?
…CoD se téměř rok od vydání držel v prodejnosti do 10 místa?
...že tito vývojáři pak vytvořili "pouze" CoD2 a na CoD:UO a CoD3 se podílela jiná studia?
…i Call of Duty bylo z počátku bez anticheatu, který přinesl až po několika měsících patch 1.4?
…CoD:UO je na běh serveru několikanásobně náročnější, než ostatní díly?
…CoD a CoD2 multiplayer byl velmi úspěšný i ve světě a dlouhou dobu se jednalo o jedny ze tří nejhranějších her?
…CoD se téměř rok od vydání držel v prodejnosti do 10 místa?
tento článek najdete na http://www.gamepark.cz/call_of_duty_historie_vzpominky_a_budoucnost_3354.htm :))











