close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 
x...........Dej každému dni šanci, aby se stal nejkrásnějším dnem tvého života............x

(1)Call of Duty: Historie, vzpomínky a budoucnost

21. dubna 2007 v 12:59 | #Mates<-- |  <<Call of Duty>>
Call of Duty. Herní série, která se pomalu a jistě z neznámé hry vyšplhala až na výsluní a v dnešní době ji zná téměř každý, kdo se jen trochu zajímá o hry. Protože na GameParku každý den přibývá několik nových hráčů této série, rozhodli jsme se připomenout, jak to tehdy vlastně všechno začalo. Co předcházelo tomu, než hra vyšla a jak si postupně získávala přízeň hráčů? Co se dělo, když na svět přicházely pokračování? A zkusíme si tipnout, kam se celá série CoD nakonec dostane. Popsat to vše čistě statisticky by ovšem bylo docela nudné čtení, takže vše bude hustě doplněno osobním vzpomínáním, protože jsem byl u samého příchodu CoD na svět. To vše bude uzavřeno vzpomínkami několika adminů, kteří se svěří s tím, jak jim CoD změnilo a stále mění život. Věřim, že se nejen noví hráči rádi dozví, jak to celé začalo, ale i ti starší si rádi zavzpomínají. Let's go back...

Vše začalo před pouhými třemi roky, v listopadu 2003. Ano opravdu je to tak, tehdy se na pultech obchodů objevil první díl Call of Duty. Proč tuto skutečnost tolik zdůrazňuji? Nesčetněkrát jsem se setkal s hráči, kteří tvrdili a byli schopní se desítky minut hádat o tom, že CoD hrají už minimálně 5-6 let. Svět v on-line prostředí zkrátka běží rychleji, než se na první pohled může zdát. Ale zpět ke startu CoD. Úplně první zmínka o tvorbě hry se objevila na jaře roku 2003. Vypustili ji vývojáři, kteří před tím, ještě pod názvem 2015, vytvořili známou střílečku Medal of Honor. Po jejím dokončení studio v podstatě kompletní sestavě opustili a založili nové s názvem Infinity Ward. To vše se událo v lednu 2002, kdy začaly první práce na CoD. Vývoj prvního dílu tak trval téměř 2 roky, přesněji 22 měsíců, přičemž další díl dokončili za přibližně stejnou dobu, tedy za 2 roky.

Už z letmých informací, které se v průběhu roku 2003 objevovaly, se o CoD začalo mluvit jako o velmi nadějné střílečce, která by mohla stanovit nový formát vzhledu her a úžasnou hratelnost. Na rozdíl od MoH:AA, kde hlavní hrdina v podstatě sám projde celou hru a sklátí k zemi stovky nepřátel, se CoD měl zaměřit na spolupráci v rámci jednotky. Námi ovládaný hrdina je jen jedno z koleček v soukolí války a sám v podstatě nemá šanci na úspěch. Tuto informaci poté potvrdilo i singleplayerové demo, které se objevilo 2 měsíce před vydáním hry a to v září 2003. Jeho vydání provázel menší rozruch, kdy se vydavatel - Activision rozhodl, že demo nabídne nejdřív jen předplatitelům jednoho amerického serveru, přičemž všem ostatním bude k dispozici až během týdne. To zvedlo vlnu nevole nejen z řad hráčů, ale i předních herních serverů, které zaslaly Activision otevřený dopis. V tom pohrozily případnou ignorací dema, tzn. že až by bylo demo uvolněno pro širokou veřejnost, na těch nejvýznamějších herních portálech by se neobjevilo. V Activisionu se toho evidentně zalekli, protože přehodnotili svůj postoj, demo vydali hned jako veřejné a dokonce ho uvolnili dříve (před víkendem), než bylo původně slíbeno. Kéž by to tak fungovalo i nadále, bohužel někteří vydavatelé by nejraději zpoplatnili i vzduch, který při hraní dýcháme, takže se zřejmě v budoucnosti dočkáme nejen demoverzí, za které budeme platit, ale třeba i zpoplatněných přídavků nebo opravných patchů.

Vraťme se k demu. To mezi hráči a novináři vyvolalo rozporuplné reakce. Jedni vychvalovali hratelnost do nebes, dokonce nechyběla prohlášení typu 10x lepší než Medal of Honor. Jiní byli zase velmi skeptičtí a poukazovali na přílišnou arkádovitost a linearitu. V každém případě patřil CoD mezi nejočekávanější hry roku 2003, i když v tu dobu jen málokdo tušil, vzhledem k absenci multiplayerového dema, že těch největších úspěchů se hra dočká na poli on-line bitev. Mě osobně v té době demo velmi zklamalo a to do té míry, že jsem v listopadu při vydání plné verze, vůbec neuvažoval o tom, že bych si hru mohl koupit. Přesvědčilo mě až špatně pojmenované a omylem stažené video, kde místo nejlepších fragů z CS 1.5, bylo několik minut z hraní pár CoD multiplayerových map. Zobrazená hratelnost mě na první pohled uchvátila, video jsem shlédnul ještě několikrát a ještě ten den si objednal plnou verzi. Singleplayerová část hry, kterou jsem si sice za pár měsíců zahrál, u mě byla v tu chvíli zcela podružná, i když jak se nakonec ukázalo, je stejně kvalitní jako její on-line sourozenec. To ostatně potvrzují velmi vysoká hodnocení v recenzích. V mnoha významných herních webech a časopisech získalo CoD dokonce ocenění hra roku 2003.

A jak se tedy vlastně začínalo hrát v české republice? Několik prvních měsíců nějaká komunita v podstatě neexistovala. Sice existovaly nějaké české servery, ale ty by se daly spočítat na prstech jedné ruky. Hrálo se tedy převážně v zahraničí, což jak uznáte prostě není ono. Po mnoha prosbách a urgencích od tehdejších hráčů, se blýsklo na lepší časy a na minulém projektu se konečně rozběhly první servery, které přilákaly první hráče. Tím dnem D, kdy se tak stalo, byl 25 březen 2004. Několik prvních dnů a týdnů byl počet hráčů žalostně malý, ve špičce několik desítek (tedy asi tolik, kolik dnes hraje nad ránem CoD2 :). Tento stav ovšem nevydržel dlouho a v podstatě každý den přibylo několik nových hráčů. Tak se stalo to, co si v té době nedokázal nikdo představit (nezapomínejme, že tehdy velmi populární Counter-Strike hrálo ve špičce max. 200 lidí). Dne 10.1.2005 přesáhl počet hráčů součastně hrajících CoD sérii 1000 lidí. V té době už byla na světě i štědře dotovaná liga a zkrátka se rozjelo to, o čem řady starších hráčů jen snily. Ti součastní to berou už jako samozřejmost. V té době už bylo CoD daleko nejpopulárnější hrou v české republice a do té doby vedoucí Counter-Strike, byl co do počtu hráčů nenávratně odsunut do pozadí.

Jak to s Call of Duty v české republice pokračovalo dál už zažíváme každý den na vlastní kůži. Po příchodu plnohodnotného pokračování - Call of Duty 2, začal postupný odliv hráčů a dá se říct, že téměř ¾ jich přešlo úplně. CoD má stále ještě stabilní komunitu, čítající několik stovek hráčů, ale hlavní slovo už má bez pochyb za sebou. O tom koneckonců svědčí i přechod hlavního partnera GameParku - společnosti INTEL na sponzorování CoD2 ligy.
 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Aktuální články

Reklama